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这次给大家带来的是使用纯AE制作区位展示中的地形凹凸的假三维效果,当然也顺便讲到了一些其他的知识点。这里需要说明的是,不管是教学视频还是上面的图,画面上会有一些损失,可能在细节上看的不是太清楚,比如上面效果图我两个显示器显示也不一样,其中一个暗部区域是黑的看不到细节的。不过这些都无所谓,更多的是在教学中给大家提供一些制作的思路。
接触到这个制作的时候,曾经考虑到使用C4D的平面,然后通过增加细分以及置换的方式来制作,但是由于制作时间比较紧张,而且便于后期的修改,所以采用了纯AE的方式来制作。这样的话就省掉了三维软件中的渲染时间,并且可以直观的看到最终的效果。这里采用的图层的三维图层的属性以及CC glass的效果来实现的。顺便也把其他修饰性的元素的制作讲了一点,比如制作海面的时候用到了plexus,制作路线的时候分别用particular和stardust来展示制作的流程,最后讲到了如何自由的去做地形的凹凸贴图。
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