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今天角色艺术家Dominic Qwek分享了他使用ZBrush、KeyShot和Photoshop创建生物半身像的工作流程。他介绍了初始设计过程以及如何阻止主要和次要形式以及如何在3D中进化设计。然后他详细介绍了雕塑的各个阶段,同时介绍了Sculptris Pro中的功能,并讨论了他在每个阶段使用的各种技术。最后Dominic展示了如何在KeyShot中快速设置光照和渲染,在Photoshop中合成渲染过程以创建逼真的3D生物概念以进行最终演示。
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